Reglamento del Torneo Brandi

El Torneo Brandi se regirá por el siguiente reglamento que dejaremos a continuación. Les recomendamos que lo lean todos porque será tajante. Reglamento de la competencia Los equipos que forman parte en los torneos que […]

El Torneo Brandi se regirá por el siguiente reglamento que dejaremos a continuación. Les recomendamos que lo lean todos porque será tajante.

Reglamento de la competencia

Los equipos que forman parte en los torneos que deRabona organice se ajustarán a la siguiente reglamentación y sabiéndose, de antemano, que la organización se reserva el derecho de admisión y permanencia de las personas o equipos.

Objetivos de la competición: 100% lúdico. Es decir, el torneo se basa en la diversión, aquel equipo que no apueste a pasar un buen rato jugando al fútbol podrá ser excluido del campeonato, sin derecho a ningún reclamo. Y si algún jugador o acompañante de su plantel entra en algún tipo de conflicto con personas relacionadas a La Organización o los propios organizadores, el equipo completo quedará eliminado de la competencia.

1-. Código de disciplina:

El presente código de disciplina tendrá validez en todas las canchas donde se dispute el torneo. Aquellos casos que no se encuentren comprendidos en el mismo serán resueltos por la Organización. Las sanciones serán informadas vía WhatsApp al delegado de cada equipo.

2-. Cantidad de jugadores:

En la planilla que le entregamos a cada equipo hay un total de 15 jugadores, donde el mínimo para agregar son 10 jugadores. Lo recomendable es agregar el total de jugadores inscriptos por si tienen lesionados a lo largo del torneo o le faltan algunos en diferentes partidos.

3-. Composición de los planteles:

Fútbol 8:

  • Los equipos estarán conformados, en día de competencia, por un máximo de 8 y un mínimo de 6. Los sustitutos deberán permanecer en los bancos de suplentes o lugar habilitado para su presencia.
  • Si el partido es suspendido durante su desarrollo el equipo que se encuentre en inferioridad numérica perderá el partido por 3-0, excepto que la diferencia en la cancha sea mayor, en cuyo caso se respetará el resultado parcial del partido.
  • El capitán (que deberá tener una cinta identificadora como tal, si su equipo no la posee… comenzará el encuentro con una falta en contra) será el único que tenga voz en la cancha y el árbitro deberá, siempre y cuando se le hable con respeto, interactuar –en los momentos en los que el partido se lo permita-. ¿Qué buscamos con esto? El árbitro cuando menos condicionado está, mejor actúa.
  • ¿Cuál es el castigo para aquellos equipos que tengan a jugadores que no sean capitanes reclamando? El árbitro le computará faltas en contra que pueden derivar en penales y también serán observados y sancionados, en todo caso, de oficio.

4-. Disciplina grupal:

  • El capitán y el delegado serán responsables absolutos del comportamiento de sus compañeros dentro y fuera del campo de juego, estén o no estén presentes. Ser capitán o subcapitán conlleva una responsabilidad sobre el comportamiento individual o colectivo de los jugadores de su equipo. Pueden recibir sanciones de oficio.
  • Cada jugador tendrá un carnet identificatorio provisto por la organización para poder participar del encuentro, siempre y cuando den los tiempos del torneo.
  • En caso de mal tiempo o lluvia, se dará aviso con dos horas de anticipación. La Organización y los árbitros decidirán si los partidos se juegan o se suspenden.
  • Los delegados y/o capitanes serán responsables de sus seguidores. La mala conducta de los hinchas podrá ocasionar pérdidas de puntos, suspensión o expulsión al equipo, temporaria o definitiva, de acuerdo a la naturaleza de la falta cometida. Tanto el equipo como el capitán también puede ser suspendido a causa de sus seguidores.
  • Sanciones de oficio. Todo equipo o jugador que transgreda las normas “FAIR PLAY” podrá ser excluido de la competencia en cualquier momento, aún sin haber sido expulsado de la cancha.

5-. Ante la exclusión o no presentación:

  • En caso de que un equipo sea excluido o se retire del torneo, La Organización le otorgará las unidades (tres puntos) a los equipos que se hayan enfrentado con el plantel excluido.
  • La NO presentación de un equipo a su partido es exclusión del torneo; excepcionalmente por única vez se dará una chance, dando aviso con un máximo de 24 horas de anticipación y efectuando el pago del partido antes de su comienzo, caso contrario, será eliminado; sin derecho a reclamo alguno.

6-. Ordenamiento de los equipos en caso de igualdad de puntos:

  1. Por diferencia de goles.
  2. Por goles a favor.
  3. Por enfrentamiento entre ambos.
  4. Por Fair Play (cantidad de tarjetas computadas)
  5. Sorteo

*Las tarjetas tendrán un equivalente en puntos al momento de desempatar por Fair Play: Roja: 3 puntos / Azul: 2 puntos / Amarilla: 1 punto)

7-. Tiempo de Juego:

Se jugarán dos tiempos de 25 minutos cada uno, con 3 minutos de descanso. Todos los equipos tienen la posibilidad de pedir un “tiempo muerto” por partido, de un minuto.

Se respetará la cantidad de minutos siempre y cuando los dos equipos estén en tiempo y forma en el horario estipulado del partido, tolerancia 5 minutos. Caso contrario se descontarán minutos de juego. Esta regla no será contemplada en caso que el club no entregue la cancha en el horario estipulado.

8-. Indumentaria:

  • Pueden utilizar botines sin tapones (fútbol reducido) o con tapones (fútbol 11).
  • Casaca numerada, pantalón corto y medias. Es obligatorio el uso de medias altas y canilleras. Si un jugador entra a la cancha sin canilleras, el árbitro lo amonestará y deberá ponérselas. Si no se las pone no podrá continuar jugando.
  • Joyas: Prohibidas las que sean peligrosas para los otros (relojes, anillos, etc) . Si el jugador utiliza accesorios peligrosos contra si mismo, como por ejemplo aros, cuellitos u otros, lo hará bajo su exclusiva responsabilidad. No podrá usar cadenas o cordones en el cuello, dado que conllevan un peligro de muerte.
  • Los equipos que no tengan casacas o buzos numerados y a tono (es decir, del mismo estilo y color… quedará en el criterio del árbitro si se confunde o no), serán sancionados con 1 falta por cada jugador que no la posea.
  • La Organización no proveerá de pecheras, salvo que haya coincidencia de colores en las casacas. En ese caso, se realizará un sorteo para determinar qué equipo jugará con las pecheras.
  • ¿Qué pasa si un equipo salta a la cancha sin camisetas o que no estén numeradas? El partido NO debe comenzar con un penal, sino que ante la primera falta de dicho equipo (que vendría a ser la octava o novena, en el conteo), se ejecutará la pena máxima. Y a partir de allí, el conteo sigue como de costumbre.

9-. Reglas básicas que cambian en consideración con el reglamento universal de fútbol 11:

  • Faltas acumuladas: Es penal a la falta número 7, 12 y a partir de la 15 todas penales. No se “limpian” en el entretiempo.
  • Cambios ilimitados. No se podrán hacer más cambios los últimos 5 minutos del partido.
  • Cada equipo puede pedir 1 minuto por partido.
  • No se puede ir al piso.
  • Saque del arco: siempre con la mano. No se puede bolear la pelota en ningún caso. En fútbol 5 y 6 no puede pasar la mitad de la cancha con la mano.
  • El saque de banda se puede hacer con el pie o con la mano. El lateral no puede ingresar al área contraria de ninguna forma. Se sanciona tiro libre indirecto y es la única infracción no acumulable.

10-. Saque de salida:

  • Puede ser hacia atrás. No hay distancia porque no hay círculo. Cada cual en su campo

11-. Saque de meta:

  • Siempre con la mano. No se puede bolear la pelota en ningún caso.
  • Con balón en juego el arquero puede poner el balón en el piso y jugarlo libremente con el pie.
  • Con balón fuera de juego, el arquero no podrá jugar el balón 2 veces seguidas (ponerla al piso y jugarla con el pie). Si lo hiciera: TLI desde el borde del área.
  • Prohibido bolear de aire o sobrepique, dentro o fuera del área. Sanción: Saque de banda en ½ cancha.

TLI = Tiro Libre Indirecto.

12-. Saque de Banda:

  • Con el pie o con la mano.
  • Distancia: 5 mts con el pie o 2 mts con la mano.
  • No puede ir directamente al área. Si el balón pica dentro del área, ingresa al ras del suelo, o impacta en postes, travesaño o jugadores, se sanciona TLI no acumulable.
  • Impedir deliberadamente el saque de banda violando la distancia: TLI y amonestación (falta acumulable).
  • El balón puede sobrevolar el área de un lado a otro en un saque de banda siempre y cuando no la toque nadie dentro de la misma.
  • Si toca la red superior (techo), saque de banda desde donde salió el balón.
  • Si toca cables intermedios (por ejemplo: de los que dividen las canchas) prosigue el juego.

TLI = Tiro Libre Indirecto.

13-. Saque de esquina:

  • Con el pie.
  • Puede ir al área.
  • Distancia: 5mts.

14-. Tiros libres:

  • Distancia: 7 metros.
  • Igual que en fútbol (TLD o TLI de acuerdo a la naturaleza de la falta).
  • Todas las faltas se acumulan, excepto el saque de banda que va al área.
  • Si se aplica la “ventaja”, una vez que se detenga el juego se debe anotar la falta.

TLI = Tiro Libre Indirecto.

15-. Penales:

  • Sin límite de distancia (con carrera).
  • Los adversarios deberán ubicarse a una distancia prudencial del punto penal, de modo de no molestar al ejecutor. Será controlado por el árbitro.

16-. Acumulación de faltas – sanciones:

El árbitro debe intentar detener el juego lo menos posible para anotar faltas y en caso de verse obligado a hacerlo para no perder la cuenta, debe hacerlo en sectores del campo de juego en el que no haya “peligro de gol”.

– Penales por acumulación:

  • A la 7º falta.
  • A la 12º falta.
  • A la 15º falta.
  • A partir de las 16°, cada falta es un penal.
  • Si, por ejemplo, la 7º falta se comete dentro del área, se sancionará penal por la infracción cometida, pasando el penal por acumulación a la 8º falta.
  • Si las circunstancias del juego lo permiten, el árbitro tratará de comunicar a partir de la 4ta/5ta falta. Asimismo, deberá comunicar públicamente las faltas antes del comienzo del 2do tiempo.

17.- Barrida – Ida al piso – Tackle con desliz.

  • Las 3 acciones están terminantemente prohibidas.
  • Haya rivales o no cerca.
  • Si se cae accidentalmente no es infracción excepto que interrumpa la trayectoria del balón.
  • Si impide jugar o la juega desde el piso es infracción.
  • No puede participar del juego apoyando en el piso 3 partes de su cuerpo Excepción:
  • El arquero dentro de su propia área puede ir o jugar desde el piso.
  • Si se arroja dentro del área y por el impulso sale de ella: TLI.

TLI = Tiro Libre Indirecto.

18-. Cambios:

  • El que sale puede reingresar cuantas veces quiera.
  • Cambios ilimitados.
  • Los últimos 5 minutos del partido no se podrán hacer más cambios.
  • Con balón fuera de juego.
  • Con autorización del árbitro.
  • Los cambios se harán por el medio del campo de la línea lateral. Si levantasen redes perimetrales o ingresaran por lugares indebidos se les computará 1 falta.

19-. Tarjetas disciplinarias:

Amarilla y roja: Igual que en el fútbol 11.

– Azul:

  • Implica el cambio obligatorio del jugador.
  • No podrá volver a participar del partido.
  • No se usa para acciones merecedoras de amarilla o roja.
  • Se computa como amarilla. A las tres amarillas o azules, corresponde una fecha de
    suspensión.
  • Si en un mismo partido se recibe una amarilla y una azul, el jugador queda suspendido
    una fecha.

Se usa por ejemplo en casos tales como:

  • Intento de pelea sin llegar a consumarse, insultos mutuos, etc.
  • A quienes vayan a molestar y no jugar; que carguen, protesten todo o provoquen constantemente a árbitros o rivales.
  • En todos los torneos, tendrá que cumplir 1 fecha de suspensión quién acumule 3 tarjetas amarillas o azules. Las tarjetas no se limpian en ningún momento.
  • Si un jugador recibe amarilla + azul en el mismo partido: 1 fecha de suspensión. Si las recibe en partidos separados tendrá 2 tarjetas acumuladas y podrá jugar el partido siguiente.
  • En caso de expulsión (o sanciones de oficio), se notificará a los delegados la sanción correspondiente. No habrá lugar a apelaciones.

20-. Último Recurso:

  • Arquero o jugador que eviten un gol con la mano: ROJA.
  • Jugador que evite un gol con infracción: AZUL (siempre y cuando no sea una falta de extrema
    dureza).
  • Jugador que evite un gol con barrida: AZUL.

21-. Áreas:

  • TLI a favor del equipo atacante: Desde el borde del área.
  • TL a favor del equipo defensor: desde cualquier lugar de la misma.

TLI = Tiro Libre Indirecto.

22-. Obstaculizar la vista del arquero en Tiros Libres:

  • Ningún atacante podrá obstaculizar la vista del arquero, DENTRO DEL ÁREA, durante la ejecución de un tiro libre, hasta que el balón esté en juego.
  • Fuera del área no tendrá ningún impedimento.
  • El árbitro le avisará al infractor antes de dar la orden.
  • Si un jugador obstaculiza la visión del arquero luego que el árbitro de la orden, pero antes que el balón se ponga en juego, será sancionado con TLI.
  • Una vez que el balón está en juego, los movimientos son libres.

TLI = Tiro Libre Indirecto.

23-. Cargas:

  • Cargas por la espalda con embestida: Prohibido. Se sanciona tiro libre directo.
  • Carga hombro con hombro. Permitido en la mayor parte del Terreno de Juego.
  • Carga hombro con hombro, cerca de los paredones, alambrados o de los arcos laterales: Prohibido. Tiro Libre directo. De acuerdo a las consecuencias de esta acción, el árbitro podrá llamar la atención, amonestar, mostrar tarjeta azul o expulsar.

24-. Capitán:

  • Debe estar identificado con un brazalete.
  • Tiene derecho a hablar respetuosamente con el árbitro.
  • Si el capitán no se dirige respetuosamente y lo hace en actitud de protesta, el árbitro podrá computarle una falta y/o tomar medidas disciplinarias.
  • Cuando otros jugadores intenten protestar, hablar en demasía o presionar al árbitro, se les podrá computar una falta y/o tomar medidas disciplinarias..
  • La falta se le computa dando público aviso. No se sanciona técnicamente, excepto que el balón esté en juego. Si el balón estuviera en juego: TLI.

TLI = Tiro Libre Indirecto.

25-. Veedor:

Tomará nota de las acciones del juego, sean deportivas y/o disciplinarias para luego elevar informes destinados a La Organización. El árbitro podrá apoyarse en él ante alguna duda puntual, pero nunca el veedor tendrá la potestad de tomar decisiones que cambien el trámite del juego por su cuenta. Los jugadores no pueden ni deben acercarse al veedor para hacerle comentarios, ya que la labor de este será meramente contemplativa y, a posteriori, narrativa. Las sanciones de oficio las dicta el tribunal y no el veedor. Si un jugador le hace comentarios al veedor, podrá ser sancionado por La Organización (incluso expulsado de la competencia).

Derecho de admisión:

La organización se reserva el derecho de admisión y permanencia de todos los jugadores, equipos y personas en general.

26- Refuerzos:

Si un jugador está en la lista de buena fe de un equipo no podrá jugar o querer participar en otro equipo en ninguna instancia

27- Servicio de Emergencias.

En caso de lesión o accidente grave el jugador o jugadores implicados serán traslados al centro medico que sea de su interés. La Organización deRabona no se responsabiliza de accidentes o lesiones que surjan mediante la practica deportiva, todos los participantes darán fe de su optimo estado físico, salud y mental a través de una declaración jurada.

28- Cronograma del Torneo.

  • Valor del turno: $4000 da equipo por partido. Se paga antes de jugar.
  • Reunión de delgados: serán organizadas en fechas puntuales, cuando la Organización considere que sea necesario o algunos equipos la soliciten. Allí charlaremos de la fecha que pasó y de la que se viene con el objetivo de que entre todos podamos lograr el mejor torneo posible.
  • Semanal: martes y miércoles (salvo las primeras dos primeras que se jugará martes y jueves).
  • Horarios: 20, 21, 22 y 23 hs.
  • Árbitros de Liga de Olavarría.
  • Cupo: 24 equipos divididos en dos zonas de 12. Todos contra todos y play-off.

Fase de grupos y clasificación a Copas:

La fase de grupos constará de 11 fechas. Luego los 8 primeros de cada zona ingresan a la Copa de Oro. Solo en esta instancia existe ventaja deportiva del mejor posicionado. Los partidos de copa son ida y vuelta excepto final. Equipos perdedores de Octavos de Oro, es decir 8 en total pasan a disputar Copa de Plata. Cuartos de Final (ida y vuelta), Semifinales (ida y vuelta) y Final (única).
Copa de Bronce la disputan los restantes equipos, es decir 9, 10, 11 y 12 de ambas zonas. Cruces según posiciones. Cuartos de Final (ida y vuelta) Semifinales (ida y vuelta) y Final (única).

* En caso de repetirse equipos, por ejemplo si los dos que llegan a ultima ronda de play off son los mismos que salieron primeros de fase clasificatoria, se hará directamente una Final. Si son tres equipos, por ejemplo uno de los que llega a la ultima ronda de play off es el mismo que salió primero de una de las zonas, automáticamente espera en la final, previamente se enfrentara el otro equipo que llego a ultima ronda de play off vs el otro primero que fue de fase clasificatoria.

Premios:

Copa de Oro

  • Campeón: Agasajo con cena y bebidas en Brandi + $20.000
  • Subcampeón: Lechón o cordero + 48 cervezas + inscripción gratuita para el próximo torneo

Copa de Plata

  • Campeón y Subcampeón: trofeo + 24 cervezas.

Copa de Bronce

  • Campeón y Subcampeón: trofeo + 24 cervezas.

Valla menos vencida y goleador: cena en Brandi + trofeo + cena.

Premios semanales y mensuales para jugadores, equipos y técnicos.

Cobertura 100% en la página de deRabona.com.ar y sus redes sociales.

Videos de partidos, fotos, entrevistas y todo el show del torneo.

Sanciones:

Criterio de sanciones comunicado por el Tribunal de Disciplina:

  1. Agresión verbal entre jugadores → 1 a 2 fechas.
  2. Agresión verbal al árbitro y/o veedor → 2 a 5 fechas.
  3. Agresión verbal desmedida/racismo → 6 fechas a Sanción indefinida.
  4. Juego brusco → 1 a 3 fechas.
  5. Juego brusco grave → 4 a 8 fechas.
  6. Agresión física entre jugadores (1 por equipo) → 1 año a Sanción indefinida
  7. Agresión física entre equipos (2 o más jugadores) → Pérdida de categoría a Sanción indefinida
  8. Codazo intencional → 5 fechas a Sanción indefinida 9) Intentar golpear a alguien → 3 meses a Sanción indefinida.
  9. Reaccionar → 3 fechas a Sanción indefinida
  10. Jugador que proteste fallos en forma desmedida → 1 a 3 fechas.
  11. Disturbios en el club / Incitación a la violencia → Sanción indefinida
  12. Agresión física al árbitro (empujón, escupitajo) o veedor → 1 año a Sanción indefinida
  13. Conducta Antideportiva → 1 a Sanción indefinida.
  14. Tirar la pelota lejos por “calentura” a propósito → 1 a 3 fechas. *Además, el jugador o el equipo deberán hacerse cargo del costo de la misma si se pierde. El valor actual de cada pelota es de $6000.

*ANTE UNA RAZÓN DE FUERZA MAYOR, LA ORGANIZACIÓN PUEDE MODIFICAR EL REGLAMENTO.

*ANTE SITUACIÓN NO CONTEMPLADA EN REGLAMENTO QUE ALGÚN EQUIPO PUEDA UTILIZARLA COMO VENTAJA SE PODRÁ REVEER Y MODIFICAR DE SER NECESARIO. ESTO SE UTILIZARÍA SOLO SI REPRESENTA UN BIEN PARA TODOS LOS EQUIPOS.